Coach de HotS

Em — partidas você venceu —. Em 2026 a taxa foi —, contra — em 2025. O que mais separa suas vitórias das derrotas é como e quando você morre, então o foco abaixo é isso.

—vitórias no histórico todo
—vitórias nas últimas 100 partidas
—mortes por partida
—partidas, de — a —

Os 4 hábitos que mais pesam no seu resultado

Cada cartão compara suas partidas com e sem o hábito. Time que está perdendo morre mais, então parte da diferença é consequência e não causa. Por isso escolhi situações que dependem mais de você do que do time. A linha de baixo de cada cartão mostra a evolução a cada 50 partidas: é ali que você vê se está melhorando.

Prioridade 1

Morto na hora do objetivo

Objetivo do mapa (tributo, altar, imortal, ponto, templo e outros) que terminou enquanto você esperava para renascer.

—objetivos sem você, — de todos
Seu time ganhou o objetivo
Com você vivo
—
Com você morto
—

Objetivos com você morto, a cada 50 partidas

Na próxima partida: nos 40 segundos antes de um objetivo, nada de troca arriscada nem de lane longe do time. Com pouca vida, volte para a base antes do objetivo, não durante.

Prioridade 2

Ficou na luta depois que ela virou

Você morreu depois que um aliado já tinha caído nos 20 segundos anteriores, com seu time perdendo a troca. É o tipo de morte mais comum no seu histórico.

—das suas mortes, — no total
Taxa de vitória
Sem esse tipo
—
Com 1 ou mais
—

Mortes desse tipo por partida, a cada 50 partidas

Na próxima partida: caiu um aliado e ninguém do outro lado? Saia na hora. Só fique se o seu ultimate virar a luta naquele segundo.

Prioridade 3

Pego sozinho

Morte sem nenhuma outra morte, de nenhum dos times, 15 segundos antes ou depois. Em geral é avançar na lane ou num acampamento sem saber onde estão os inimigos.

—das suas mortes, — no total
Taxa de vitória
Sem esse tipo
—
Com 1 ou mais
—

Mortes desse tipo por partida, a cada 50 partidas

Na próxima partida: se você não vê pelo menos 3 inimigos no minimapa, jogue da metade da lane para trás e não entre em acampamento sozinho.

Prioridade 4

Primeira partida do dia

A primeira partida depois de pelo menos 45 minutos sem jogar. Você costuma entrar frio, e de curandeiro ou assassino à distância a primeira rende ainda menos.

—de vitória na primeira, em — sessões
Taxa de vitória
Da 2ª em diante
—
Na 1ª do dia
—

Na 1ª do dia: tanque —, lutador —, curandeiro —, assassino à distância —.

Na próxima sessão: comece de tanque ou lutador, ou aqueça numa partida rápida antes da ranqueada.

Quanto cada morte pesa

Taxa de vitória pelo número de vezes que você morreu na partida. A linha tracejada marca 50%.

Sua evolução

Taxa de vitória a cada 50 partidas, em ordem. O rótulo é o mês em que o bloco terminou.

Onde você já vai bem

Heróis com pelo menos 12 partidas, do maior para o menor aproveitamento. Na dúvida no draft, eles são a escolha segura.

HeróiFunçãoPartidasVitóriasMortes por partida

Sobre os dados

Tudo vem dos arquivos de replay salvos no seu computador. As posições dos heróis ficam gravadas de 15 em 15 segundos e o replay não guarda vida nem mana, então "luta perdida" e "pego sozinho" são deduzidos pela ordem das mortes de cada time. Partidas jogadas depois desta versão entram quando você pedir para atualizar o coach.