Cada cartão compara suas partidas com e sem o hábito. Time que está perdendo morre mais, então parte da diferença é consequência e não causa. Por isso escolhi situações que dependem mais de você do que do time. A linha de baixo de cada cartão mostra a evolução a cada 50 partidas: é ali que você vê se está melhorando.
Prioridade 1
Morto na hora do objetivo
Objetivo do mapa (tributo, altar, imortal, ponto, templo e outros) que terminou enquanto você esperava para renascer.
—objetivos sem você, — de todos
Seu time ganhou o objetivo
Objetivos com você morto, a cada 50 partidas
Na próxima partida: nos 40 segundos antes de um objetivo, nada de troca arriscada nem de lane longe do time. Com pouca vida, volte para a base antes do objetivo, não durante.
Prioridade 2
Ficou na luta depois que ela virou
Você morreu depois que um aliado já tinha caído nos 20 segundos anteriores, com seu time perdendo a troca. É o tipo de morte mais comum no seu histórico.
—das suas mortes, — no total
Mortes desse tipo por partida, a cada 50 partidas
Na próxima partida: caiu um aliado e ninguém do outro lado? Saia na hora. Só fique se o seu ultimate virar a luta naquele segundo.
Prioridade 3
Pego sozinho
Morte sem nenhuma outra morte, de nenhum dos times, 15 segundos antes ou depois. Em geral é avançar na lane ou num acampamento sem saber onde estão os inimigos.
—das suas mortes, — no total
Mortes desse tipo por partida, a cada 50 partidas
Na próxima partida: se você não vê pelo menos 3 inimigos no minimapa, jogue da metade da lane para trás e não entre em acampamento sozinho.
Prioridade 4
Primeira partida do dia
A primeira partida depois de pelo menos 45 minutos sem jogar. Você costuma entrar frio, e de curandeiro ou assassino à distância a primeira rende ainda menos.
—de vitória na primeira, em — sessões
Na 1ª do dia: tanque —, lutador —, curandeiro —, assassino à distância —.
Na próxima sessão: comece de tanque ou lutador, ou aqueça numa partida rápida antes da ranqueada.